Podcast #10 – 6 incontournables KPI – Indicateurs clés de performance – pour les développeurs de jeux (F2P)

Podcast #10 – 6 incontournables KPI – Indicateurs clés de performance – pour les développeurs de jeux (F2P)

Cet épisode est consacré aux KPI (Indicateurs clés de performance). Ce sont des valeurs qui permettent de mesurer l’efficacité de votre jeu F2P (Free-to-play, gratuit-à-jouer) en terme de popularité et de revenu. Si vous êtes allergique aux maths et aux statistiques, vous pouvez passer votre chemin. Mais personnellement, quand les maths sont appliquées à quelque chose de concret et concernent un sujet aussi crucial que les performances de mon jeu, je trouve ça fascinant 😁 Donc dans cet épisode, je vous…

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Podcast #9 Journal de développeur : la création de Pinball Maniacs (Jeu mobile F2P en 2012)

Podcast #9 Journal de développeur : la création de Pinball Maniacs (Jeu mobile F2P en 2012)

Aujourd’hui, je vous raconte le parcours de la création d’un jeu auquel j’ai participé : Pinball Maniacs. C’est un flipper sur mobile destiné aux joueurs occasionnels. Il n’est malheureusement plus disponible mais on peut encore trouver quelques vidéos sur Internet. Selon moi, ce jeu est de très bonne qualité. Pas parce que c’est moi qui en ai fait la direction artistique, mais parce que je considère qu’il a vraiment de nombreuses qualités : jouabilité très agréable, grande variété de missions,…

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Podcast #8 Comment trouver un partenaire pour développer des jeux ?

Podcast #8 Comment trouver un partenaire pour développer des jeux ?

Il y a de rares personnes qui savent tout faire : code, graphisme, design, musique, marketing, etc. Ils existent oui, mais ne représentent qu’une infime partie de la grande famille des développeurs de jeux vidéos. Alors pour les autres, c’est à dire nous, il faut qu’on parte à la recherche de la partie manquante : un artiste pour un programmeur, un programmeur pour un artiste… C’est en général le binôme central et essentiel d’une équipe autour de laquelle d’autres spécialistes…

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MicroRPG – Gros récapitulatif de la première idée à la première démo jouable

MicroRPG – Gros récapitulatif de la première idée à la première démo jouable

Je partage ici, de façon assez transparente, notre avancement dans la conception de notre jeu « MicroRPG« . Voici donc un gros récapitulatif ! 🤓 Je décris dans mon premier article qui date du 4 mars 2017 (presque un an donc !) que nous sommes partis d’un projet avorté 3-4 ans auparavant : « Stomba Quest ». Stomba Quest, jeu réalisé en 3 mois par Ben (codeur débutant sur Unity), Jean-Philippe pour la musique et moi-même pour le reste (game design, art, etc.) On a…

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Podcast #7 Comment certains jeux nous conditionnent à jouer plus ?

Podcast #7 Comment certains jeux nous conditionnent à jouer plus ?

Si l’on joue à une jeu, c’est en premier lieu par et pour le plaisir ! Mais il arrive parfois que pour certains d’entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi… on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l’on appelle le conditionnement opérant. Et certains concepteurs ne se privent pas d’user de ce système qui nous contraint à jouer…

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Podcast #6 Comment créer son premier jeu ? Le MVP (3/3)

Podcast #6 Comment créer son premier jeu ? Le MVP (3/3)

Troisième et dernier épisode de la série « Créer son premier jeu ». Je vous explique ce qu’est un MVP (Minimum Viable Product > Produit Minimum Viable) et en quoi ça va vous aider à produire votre premier jeu ! Vous allez aussi apprendre ce qu’est le travail par itération qui vous permettra d’éviter bien des soucis ! 😉 Bonne écoute ! 😊 ——————————————— ► Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPG…

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