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Category: Podcast – Game Design et Business

Posdcast #12 Développeurs de jeux indépendants, combien peut-on gagner d’argent concrètement ?

Posdcast #12 Développeurs de jeux indépendants, combien peut-on gagner d’argent concrètement ?

Quand on est créateur de jeux vidéo indépendants, ce qui nous pousse à travailler fort, de faire des sacrifices et d’y mettre toute notre énergie, est en principe le désir de réaliser des oeuvres exceptionnelles qui vont offrir une expérience inoubliable au plus grand nombre de joueurs ! Mais en échange de cette valeur, que peut-on attendre en retombée financière ? Est-ce profitable, rentable, vivable ou tout juste bon pour se faire un peu d’argent de poche ? On a…

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Podcast #11 Pourquoi voulez-vous faire des jeux vidéos ?

Podcast #11 Pourquoi voulez-vous faire des jeux vidéos ?

Oui ? Qu’est ce qui vous motive ? Qu’attendez-vous de cette activité ? Qu’est ce qui vous pousse dans cette voie ? En parlant de voix, je n’en ai plus pour cette épisode à cause d’un rhume. 🤧 (Habile transition n’est-ce pas ?) Malgré tout, je vous raconte succinctement mon parcours et pourquoi et comment j’en suis arrivé à vouloir faire du jeu vidéo. Je suis vraiment curieux de connaitre votre histoire ! Laissez moi un commentaire pour la partager Bonne…

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Podcast #10 – 6 incontournables KPI – Indicateurs clés de performance – pour les développeurs de jeux (F2P)

Podcast #10 – 6 incontournables KPI – Indicateurs clés de performance – pour les développeurs de jeux (F2P)

Cet épisode est consacré aux KPI (Indicateurs clés de performance). Ce sont des valeurs qui permettent de mesurer l’efficacité de votre jeu F2P (Free-to-play, gratuit-à-jouer) en terme de popularité et de revenu. Si vous êtes allergique aux maths et aux statistiques, vous pouvez passer votre chemin. Mais personnellement, quand les maths sont appliquées à quelque chose de concret et concernent un sujet aussi crucial que les performances de mon jeu, je trouve ça fascinant 😁 Donc dans cet épisode, je vous…

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Podcast #9 Journal de développeur : la création de Pinball Maniacs (Jeu mobile F2P en 2012)

Podcast #9 Journal de développeur : la création de Pinball Maniacs (Jeu mobile F2P en 2012)

Aujourd’hui, je vous raconte le parcours de la création d’un jeu auquel j’ai participé : Pinball Maniacs. C’est un flipper sur mobile destiné aux joueurs occasionnels. Il n’est malheureusement plus disponible mais on peut encore trouver quelques vidéos sur Internet. Selon moi, ce jeu est de très bonne qualité. Pas parce que c’est moi qui en ai fait la direction artistique, mais parce que je considère qu’il a vraiment de nombreuses qualités : jouabilité très agréable, grande variété de missions,…

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Podcast #8 Comment trouver un partenaire pour développer des jeux ?

Podcast #8 Comment trouver un partenaire pour développer des jeux ?

Il y a de rares personnes qui savent tout faire : code, graphisme, design, musique, marketing, etc. Ils existent oui, mais ne représentent qu’une infime partie de la grande famille des développeurs de jeux vidéos. Alors pour les autres, c’est à dire nous, il faut qu’on parte à la recherche de la partie manquante : un artiste pour un programmeur, un programmeur pour un artiste… C’est en général le binôme central et essentiel d’une équipe autour de laquelle d’autres spécialistes…

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Podcast #7 Comment certains jeux nous conditionnent à jouer plus ?

Podcast #7 Comment certains jeux nous conditionnent à jouer plus ?

Si l’on joue à une jeu, c’est en premier lieu par et pour le plaisir ! Mais il arrive parfois que pour certains d’entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi… on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l’on appelle le conditionnement opérant. Et certains concepteurs ne se privent pas d’user de ce système qui nous contraint à jouer…

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Podcast #6 Comment créer son premier jeu ? Le MVP (3/3)

Podcast #6 Comment créer son premier jeu ? Le MVP (3/3)

Troisième et dernier épisode de la série « Créer son premier jeu ». Je vous explique ce qu’est un MVP (Minimum Viable Product > Produit Minimum Viable) et en quoi ça va vous aider à produire votre premier jeu ! Vous allez aussi apprendre ce qu’est le travail par itération qui vous permettra d’éviter bien des soucis ! 😉 Bonne écoute ! 😊 ——————————————— ► Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPG…

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