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Category: Micro RPG

Nenœil fâché

Nenœil fâché

Petit test d’attaque de monstre. Nenœil devrait attaquer rarement car s’il parvient à déclencher son pouvoir, le joueur ne pourra plus bouger pendant 1 tour et potentiellement se faire frapper par d’autres monstres… C’est sadique. À voir si, une fois intégré au jeu, cela ne devienne pas trop frustrant ! 😅

MicroRPG – Démo #3 et #4

MicroRPG – Démo #3 et #4

Persévérance les amis !! C’est après 4 mois et demi que je reprends ce blog pour me remettre à mes petites notes !Ma mémoire n’étant pas très bonne, je ne vais pas m’étendre sur les petits détails que j’ai de toute façon oublié. 😅 Démo #3 Voici ce qu’était la version 3 à sa sortie en playtest privé (17 mai 2018) : Pour voir la liste des fonctionnalités qu’on avait ajouté, c’est par ici. Démo #4 La version 4 (10 juillet…

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MicroRPG – Résultats de la Démo #2

MicroRPG – Résultats de la Démo #2

Je partage ici, de façon assez transparente, notre avancement dans la conception de notre jeu MicroRPG . [PARTIE 1] MicroRPG – Gros récapitulatif de la première idée à la première démo jouable Au moment où j’écrivais la première partie ci-dessus, la démo #2 était en phase de test. Pour rappel, voici les fonctionnalités (features) de chaque version : Démo #1 Core gameplay : combat basé au tour par tour où le joueur lance ses attaques en sélectionnant une arme et en visant…

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MicroRPG – Gros récapitulatif de la première idée à la première démo jouable

MicroRPG – Gros récapitulatif de la première idée à la première démo jouable

Je partage ici, de façon assez transparente, notre avancement dans la conception de notre jeu « MicroRPG« . Voici donc un gros récapitulatif ! 🤓 Je décris dans mon premier article qui date du 4 mars 2017 (presque un an donc !) que nous sommes partis d’un projet avorté 3-4 ans auparavant : « Stomba Quest ». Stomba Quest, jeu réalisé en 3 mois par Ben (codeur débutant sur Unity), Jean-Philippe pour la musique et moi-même pour le reste (game design, art, etc.) On a…

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MicroRPG – Du tour par tour à l’action

MicroRPG – Du tour par tour à l’action

Voici quelques nouvelles sur l’avancement de mon jeu mobile en préparation. Jusqu’à maintenant, la mécanique principale (ou core gameplay) était basée sur du tour par tour.C’est un mode de jeu assez commun dans les RPG japonais dont l’un des plus populaire est Pokémon.En combat, le joueur lance une action puis vient le tour de l’adversaire. Et ainsi de suite jusqu’à la victoire de l’un d’eux. Après plusieurs tests, je me suis rendu compte que mon idée initiale de RPG casual…

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