MicroRPG – Du tour par tour à l’action
Voici quelques nouvelles sur l’avancement de mon jeu mobile en préparation. Jusqu’à maintenant, la mécanique principale (ou core gameplay) était basée sur du tour par tour.C’est un mode de jeu assez commun dans les RPG japonais dont l’un des plus populaire est Pokémon.En combat, le joueur lance une action puis vient le tour de l’adversaire. Et ainsi de suite jusqu’à la victoire de l’un d’eux. Après plusieurs tests, je me suis rendu compte que mon idée initiale de RPG casual…